Existe uma alegria específica em ganhar de alguém que está sentado bem do seu lado. Sem lag para culpar, sem "caiu a minha internet" — só você, a outra pessoa e um teclado ficando um pouco agressivo demais.
Todos estes jogam em dois na mesma tela. Perfeitos para uma tarde sem graça, uma viagem longa de ônibus ou para provar um ponto para o seu irmão.
Neon Hockey
Neon Hockey é hóquei de mesa reduzido ao essencial, todo em neon. Cada jogador controla um martelo na sua metade, o disco ricocheteia nas paredes, e quem chegar a sete primeiro ganha. Jogue contra um amigo ou encare a máquina quando não tiver ninguém por perto. As batidas chegam com um baque satisfatório e uma explosão de partículas — é o tipo de jogo em que a mesa fica barulhenta rápido.
Ping Pong Duel
Ping Pong Duel é o jogo mais simples desta página e, discretamente, o mais tático. Não existe botão de tacada nem tempo de golpe — o ponto da raquete onde a bola cai é a jogada inteira. Pegue no meio e ela volta reta e rápida; pegue bem na pontinha e o retorno sai passando de sessenta graus e arrasta o adversário de um lado ao outro da mesa. Mantenha a raquete em movimento durante o contato e a bola faz efeito; deixe parada e você só devolve bola reta. As partidas vão até 11, com dois de vantagem, e cada devolução aumenta o ritmo, então a vigésima bolinha de um rali é um jogo diferente do saque que abriu o ponto. W e S contra as setas no mesmo teclado, ou um polegar para cada um no celular. Sozinho, há três níveis de computador — o Fácil ainda não descobriu que a bola bate nas laterais.
Hole Upper
Hole Upper é gloriosamente bobo. Cada um controla um buraco faminto que cresce engolindo tudo por onde passa — bancos, carros e, no fim, as coisas do outro. Tela dividida, melhor de cinco, caos puro. É o tipo de jogo em que os dois estão rindo mesmo enquanto tentam ganhar.
Ragdoll Hoops
Ragdoll Hoops dá a cada um de vocês um botão e um corpo sem a menor intenção de colaborar. Segure para carregar o pulo, solte para saltar — e o seu boneco sempre se lança na direção da bola mais próxima, então todo toque empurra a bola para longe de você. Como a cesta em que você marca é a do outro lado, essa é a estratégia inteira: um ponto é basicamente uma correria para chegar do lado certo da bola antes do adversário. Um toque no ar balança o braço, que é o contato mais forte que você tem e o único arremesso que dá para corrigir tarde, e você ganha exatamente um por pulo. Uma regra de quadra é sorteada antes de cada ponto — chão de gelo, bola gigante, vento cruzado, aros que sobem e descem, duas bolas ao mesmo tempo — e a bola inicial pende para quem está perdendo, então estar na frente nunca compra um começo mais fácil. Primeiro a cinco cestas. Rookie, Pro ou Ace contra o computador, ou o Jogador 2 assume a seta para cima.
O duelo de cabeça
Nem tudo precisa de dedo rápido. Jogo da Velha Impossível parece piada até você experimentar o modo de IA perfeita e perceber que literalmente não dá para ganhar — só empatar, e ainda assim jogando sem um erro. Mude para dois jogadores e vira uma pequena batalha silenciosa de quem pisca primeiro. Ótimo para decidir quem paga o café.
Tudo que é para dois está na categoria de 2 jogadores. Depois de algumas rodadas, relaxe sozinho com jogos de raciocínio, ou mantenha a energia lá em cima com os clássicos de fliperama.