Jogue Basquete Ragdoll grátis online no 360 PlayZone. Este jogo de 2 jogadores roda direto no navegador, sem download, instalação ou cadastro.
Basquete Ragdoll dá a cada lado um botão e um corpo que se joga feito trapo: seis pontos e oito hastes de física verlet, sem andar e sem mirar. Segure o seu botão para carregar o pulo e solte para saltar, e o boneco sempre se lança na direção da bola mais próxima, então a jogada óbvia empurra a bola para longe de você. Você faz ponto no aro do outro lado da quadra, então bater na bola para longe de si é a mesma coisa que mandá-la para casa. O crédito é de quem tocou por último, o que significa que uma bola que você empurra pelo seu próprio aro é anulada em vez de virar presente para o adversário, e um ponto que se arrasta por mais de vinte segundos é apitado e volta para a bola ao alto. As partidas vão até cinco cestas.
Posição vence força. Como o seu salto persegue a bola, o único jeito de mandá-la para o outro lado é aterrissar depois dela primeiro, então boa parte do ponto é uma correria pelo lado certo da bola, e não uma corrida para tocá-la. A carga desenha o salto, e a parte horizontal dele vem da distância da bola: um toque cheio de 0,42 segundo com a bola do outro lado da quadra vira um mergulho longo e rasteiro, e a mesma carga com a bola em cima da sua cabeça é quase só altura. No ar você tem uma braçada por pulo, o contato mais forte disponível e o único golpe que dá para ajustar em cima da hora.
Uma regra de quadra é sorteada antes de cada ponto depois do primeiro: gravidade baixa, bola gigante ou minúscula, bola saltitante ou pesada, chão de gelo, vento cruzado, super pulo, aros altos, aros que sobem e descem, ou duas bolas ao mesmo tempo. A bola ao alto também é puxada, caindo cerca de um décimo da quadra para o lado de quem está atrás, então liderar nunca te entrega o começo mais fácil. O computador joga nos níveis Novato, Pro ou Craque, que mudam o tempo de reação dele, o quanto ele antecipa a bola e o quanto ele confere de que lado da bola está antes de bater — um Novato manda a bola no próprio aro sem pensar duas vezes, um Craque quase nunca faz isso. Um segundo jogador pode assumir o boneco da direita no mesmo teclado. O painel guarda partidas, vitórias, melhor sequência e cestas entre as visitas.
Segure o seu botão para carregar o pulo e solte para saltar. O seu boneco sempre pula na direção da bola, então você a empurra para longe de si, e o aro que você ataca é o do outro lado da quadra. A bola só vale quando cai de cima para baixo por dentro do aro, e vale para quem tocou nela por último — mande-a pelo aro atrás de você e a cesta é anulada, e não dada a ninguém. Pressione de novo no ar para dar a braçada, o golpe mais forte que você tem e um só por pulo. Qualquer ponto que passe de vinte segundos é apitado e volta para a bola ao alto. Uma regra de quadra nova é sorteada antes de cada ponto, e o primeiro lado a fazer cinco cestas vence.
No computador: o Jogador 1 segura W, Espaço ou Z para carregar e solta para pular; o Jogador 2 segura a seta para cima. Contra o computador, a seta para cima também funciona para você. P ou Esc pausa, R reinicia, M silencia e ? abre as regras. No toque: segure a metade esquerda da tela para o Jogador 1 e a metade direita para o Jogador 2, soltando para pular; numa partida solo, a área única ocupa a tela inteira.
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