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Paciência Spider Online: Regras, Estratégia de Colunas Vazias e Como Vencer com 4 Naipes

Sep 10, 2026 · 8 min de leitura

A maioria das pessoas conheceu o Spider Solitaire num PC com Windows, jogou com um naipe só durante uma década, tentou a versão de quatro naipes uma vez e decidiu que era impossível. Não é impossível. É um jogo diferente do Klondike, e quase nada do que você aprendeu lá serve aqui. Spider não é sobre levar cartas para a fundação. É sobre colunas vazias, sobre manter os naipes juntos, e sobre os cinco momentos em que você precisa decidir se distribui mais cartas.

Como funciona a Paciência Spider?

Spider usa dois baralhos completos, 104 cartas. Cinquenta e quatro são distribuídas em dez colunas (seis cartas nas quatro primeiras colunas, cinco nas outras seis), com apenas a carta de cima de cada coluna virada para cima; as cinquenta restantes esperam no monte, o suficiente para cinco distribuições de dez. Você monta as colunas em ordem decrescente de valor, e para isso qualquer naipe pode ficar sobre qualquer naipe. Mas só pode pegar e mover um grupo de cartas se ele formar uma sequência decrescente de um único naipe. Quando uma coluna reúne uma sequência completa do Rei ao Ás no mesmo naipe, essa sequência sai da mesa sozinha. Complete oito delas e você venceu.

Como jogar Paciência Spider (passo a passo)

  1. Olhe as dez cartas viradas para cima e faça toda jogada que coloque uma carta sobre o valor imediatamente acima no mesmo naipe.
  2. Vire cartas viradas para baixo sempre que uma jogada expuser uma; informação nova vale mais que uma pilha arrumada.
  3. Trabalhe para esvaziar uma coluna, depois use-a como espaço de manobra para reorganizar sequências misturadas em sequências de um naipe só.
  4. Quando não sobrar jogada útil, preencha qualquer coluna vazia e distribua dez cartas novas do monte.
  5. Continue montando sequências do mesmo naipe; uma sequência completa do Rei ao Ás sai da mesa automaticamente.
  6. Complete as oito sequências antes que o monte e as suas opções acabem.

Colunas vazias são o jogo inteiro

No Klondike, uma coluna vazia é um estacionamento para um Rei. No Spider, é a coisa mais poderosa da mesa, porque uma coluna vazia aceita qualquer carta. É isso que permite pegar uma coluna com 9 de copas, 8 de espadas, 7 de copas e desembaraçar: mova o 7 para a coluna vazia, mova o 8 para outro lugar, devolva o 7 sobre o 9. Com duas colunas vazias você reconstrói quase qualquer coisa. Sem nenhuma, cada pilha de naipes misturados que você monta é um cadeado que você mesmo está escolhendo fechar.

Por isso o começo do jogo tem um objetivo só: escolher a coluna que dá para esvaziar mais rápido e cavar até o fim. Normalmente é uma das colunas de cinco cartas, já que há menos coisa embaixo. Quando tiver o espaço, não o preencha com a primeira carta que couber. Gaste-o na jogada que libera uma carta virada para baixo ou completa uma sequência do mesmo naipe, e esvazie de novo assim que puder.

Mesmo naipe ou nada

O jogo vai deixar você colocar um 6 vermelho sobre um 7 preto. Muitas vezes é a decisão certa por um motivo, virar a carta que está embaixo, e a decisão errada por todos os outros. Uma pilha de naipes misturados não pode ser movida em grupo, então cada carta que cai em cima dela fica enterrada até você ter colunas vazias para desmontá-la. O hábito que separa quem ganha com dois naipes de quem não ganha é simples: monte no mesmo naipe por padrão, saia do naipe só para expor uma carta virada para baixo, e tente consertar o estrago antes que a próxima distribuição o cubra.

Quando distribuir do monte

Cada distribuição solta dez cartas, uma em cada coluna, e todas caem por cima do que você montou. É por isso que a regra prática é distribuir só depois de ter feito toda jogada que ajuda. Arrume as sequências, vire tudo o que puder virar, esvazie uma coluna se estiver perto. Depois distribua.

Há um detalhe que a nossa versão aplica exatamente como as regras tradicionais: não dá para distribuir enquanto qualquer coluna estiver vazia. Você precisa colocar algo lá antes. Faça valer. Um Rei é a escolha natural, já que um Rei nunca pode ficar sobre outra carta, e a carta de cima da sua sequência mais longa do mesmo naipe é a segunda melhor, porque será fácil de mover de novo depois. O que você nunca deve fazer é preencher o espaço com uma carta baixa solta só para recuperar o botão de distribuir.

1 naipe, 2 naipes, 4 naipes: o que muda de verdade

Com um naipe, toda carta combina com toda carta, então a regra do naipe nunca morde e o jogo vira pura sequenciação: esvazie uma coluna, organize, repita. É o lugar certo para aprender o ritmo, e quase toda distribuição pode ser vencida. Dois naipes é onde o jogo de verdade começa. Metade das cartas agora conflita, montar fora do naipe começa a custar caro, e você precisa ler duas ou três jogadas à frente antes de se comprometer com uma. Quatro naipes é a versão para a qual o nome foi feito. A maioria dos jogadores não vai vencer a maioria das distribuições, e tudo bem; o objetivo é avançar mais no monte a cada vez, manter mais colunas saudáveis e transformar uma distribuição ocasional em vitória. O nosso jogo lembra em qual dificuldade você estava e guarda a sua contagem de vitórias e o seu recorde de menos jogadas no navegador, então sempre há um número para perseguir.

Desfazer e dica são ferramentas de planejamento

Pressione U para desfazer e H para uma dica. Com quatro naipes, desfazer é como você pensa: tente uma linha, veja o que ela expõe, volte atrás, tente a outra. Isso não é trapaça, é como os pesquisadores de paciência analisam distribuições, e o recorde de menos jogadas continua premiando quem encontra o caminho curto. A dica também é honesta. Ela aponta uma jogada legal, não necessariamente uma boa, então se ela insistir em sugerir uma carta fora do naipe, você provavelmente está sem boas opções e é hora de distribuir.

De onde vem o Spider

A descrição mais antiga que alguém encontrou é um artigo sem assinatura na edição de novembro de 1937 da Games Digest, de Ely Culbertson, e o pesquisador Michael Keller acha muito provável que seja uma invenção americana. Albert Morehead e Geoffrey Mott-Smith fixaram o layout moderno de 54 cartas no seu Complete Book of Solitaire and Patience Games, de 1949. O nome vem das oito pilhas de fundação, uma para cada perna, e o jogo era famosamente um dos favoritos de Franklin Roosevelt. A maioria das pessoas o conheceu bem depois, quando a Microsoft o incluiu no Plus! para o Windows 98 e depois no Windows ME e no XP.

Perguntas frequentes

Toda partida de Paciência Spider pode ser vencida?

Não. Distribuições de um naipe quase sempre podem ser vencidas com cuidado, as de dois naipes normalmente sim, e as de quatro naipes muitas vezes não. As nossas distribuições são embaralhamentos aleatórios, não quebra-cabeças verificados de antemão, então uma partida perdida com quatro naipes não é necessariamente um erro seu.

Por que o jogo não deixa distribuir cartas novas?

Porque há uma coluna vazia. Spider só permite distribuir quando todas as dez colunas têm pelo menos uma carta, então mova alguma carta para a coluna vazia primeiro, de preferência um Rei ou o topo de uma sequência do mesmo naipe.

Posso mover uma sequência de naipes misturados de uma vez?

Não. As cartas podem ser empilhadas sobre qualquer naipe de valor imediatamente acima, mas um grupo só se move como unidade quando forma uma sequência decrescente de um único naipe. É exatamente por isso que vale a pena manter os naipes juntos.

Se você ainda está escolhendo uma variante, a nossa comparação entre Klondike, Spider e FreeCell coloca os três lado a lado, e o guia de FreeCell cobre o jogo que elimina a sorte por completo. Toda paciência que hospedamos fica na página de paciência.

Jogue Paciência Spider grátis no navegador: um, dois ou quatro naipes, arraste ou toque, controle total pelo teclado, sem download e sem cadastro. Comece com um naipe, esvazie uma coluna e veja até onde o monte deixa você chegar.

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