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Adventure

Jogos Parecidos com Level Devil — Plataformas de Armadilha Que Mentem na Sua Cara

Jun 5, 2026 · 6 min de leitura

Level Devil quebrou muita cabeça. A proposta é inocente — ande para a direita, chegue na porta — e aí o chão some, espinhos sobem no meio do pulo, e a porta se afasta bem quando você chega. Você não vence essas fases sendo bom. Você vence morrendo, aprendendo a pegadinha e tentando de novo com um sorrisinho.

Se esse ciclo é o seu tipo de dor, comece por aqui.

Troll Trials — o mais parecido que temos

Troll Trials é construído exatamente sobre essa piada. Quinze fases, cada uma mentindo de um jeito novo: plataformas que apagam no segundo em que você pousa, tetos que caem, controles que se invertem no meio da corrida e deixam o seu personagem laranja como único aviso. Tem até uma porta falsa na última fase. As mortes são grátis e instantâneas, então nunca parece injusto — só grosseiro. No bom sentido.

Quando o tempo importa mais que a confiança

Cube Dash troca a trapaça por ritmo. Um toque para pular, uma pista de neon sem fim, e uma batida que pulsa mais rápido conforme você acelera. Erre o tempo por um quadro e você vira uma nuvem de partículas. É menos "rá, te peguei" e mais "você viu vindo e ainda assim errou".

Shadow Leap sobe em vez de correr — faça um ninja quicar entre duas paredes, cada vez mais alto, desviando de espinhos que deslizam pelas bordas. A parede continua te empurrando para baixo, então ficar parado não é opção. Blade Spin é puro sangue-frio: jogue lâminas num disco giratório sem encostar nas que já estão cravadas. Um arremesso ganancioso encerra tudo.

Stickman Parkour merece o lugar aqui pelo contraste: nada nele está escondido. Os espinhos são visíveis, as bordas rachadas parecem rachadas, a plataforma móvel já está se movendo quando você chega. Quinze fases curtas feitas à mão, difíceis só porque a linha por dentro delas é apertada. Ele também é generoso onde importa — você mantém o pulo por um instante depois de sair de uma borda, e um pulo apertado pouco antes de aterrissar dispara no momento em que os pés tocam, então uma corrida perdida é uma linha que você leu errado, não um quadro que você deixou passar. Segure para pular alto, toque para um pulinho, encoste numa parede para deslizar e saltar dela. Cada fase guarda o seu melhor tempo e o relógio continua correndo enquanto você está morto, que é como uma passagem limpa vira vinte tentativas raspando segundos.

A prima mais gentil

Nem todo jogo de "só mais uma" quer você morto. Sky Hopper é um saltador vertical — molas, jatos nas costas, plataformas que desmancham — mais sobre fluxo do que sobre castigo. Bom limpador de paladar depois que o Troll Trials te deixa gritando com a tela.

Todos estes moram nas seções de aventura e fliperama. Se as plataformas de armadilha te deixarem querendo mais coisa de reflexo, o nosso apanhado de clássicos de fliperama coça uma vontade parecida, e a lista de corredores infinitos mantém aquela energia de não poder parar.

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