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ペナルティキックは、HTML CanvasとWeb Audio APIだけで作られた、外部アセットを一切使わないオリジナルのサッカーPK戦ゲームだ。本物のPK対決が持つ両面のドラマをそのまま描いている――半分はキッカーとしてコーナーを選び自分の度胸を信じ、残り半分は孤独なキーパーとしてどちら側に飛ぶかを賭ける。リアルタイムのスコアボードと、決まった/外れたを追う一本ごとの記録板が対決を記録し、5ラウンド終了時点で同点ならサドンデスへともつれ込み、たった一つのミスで決着がつく。最長連勝記録はローカルに保存されるので、どのPK戦にも連勝記録という重みが乗る。
試合は交互に進行する――自分がPKを蹴り、次は1本守り、これを各5ラウンド繰り返す(同点ならさらに続く)。SHOOTING(攻撃)のときは、ゴール内の6つの的エリア(横3つ×上下2段)から1つを選び、パワーを設定する。パワーが弱すぎるとキーパーに止められたり枠外へそれたりし、強すぎるとバーの上へ吹っ飛んでしまう。強さと制御のバランスが取れたショットが最もキーパーの逆をつきやすい。DEFENDING(守備)のときは、CPUが蹴る前にゴールのどの3分の1に飛び込むかを選び、決断する。キッカーが狙った側を読み当てればセーブ成功だ。5本蹴り終えてゴール数が多いほうが勝ち。同点の場合はサドンデスに突入し、片方が決めてもう片方が外した瞬間に決着する。
タッチ/マウス:攻撃時はゴール上をタップまたはドラッグして狙いを定め、長押しでパワーメーターをため、離すと発射する。守備時はゴールの左、中央、右のいずれかをタップして飛ぶ方向を選ぶ。キーボード:矢印キーで狙いを定める(左右で列を、上下で高低を選択)か飛び込む側を選び、スペースキーを長押ししてパワーをため、離すと発射または飛び込みを確定する(Enterでも発射可能)。いつでもMでミュート、Rで新しい試合を開始できる。ミュートボタンは画面隅に常に表示されている。
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