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ここではフロアごとに、ゲームがその場で新しく彫り上げる、不吉な名前を持つまっさらな迷宮が待っている。プレイヤーは松明を1本持って始まる。それが照らすのは霧の中のわずかな輪だけなので、ダンジョンは慎重な一歩ごとに姿を現していく。敵にぶつかればテンポの良いターン制の戦闘になり、宝箱をこじ開ければコイン、攻撃力アップ、回復ポーションが手に入り、そして階段を見つけて、より危険な次の階層へと潜っていく。廊下の向こうから狙撃してくる遠距離攻撃のスケルトンには要注意――だからこそ、位置取りと3本までしか持てないポーションの在庫が重要になる。セーブはなく、容赦もない。死ねば新しいシード値で最初から潜り直すことになるが、正直なところ、それこそが「あと1階だけ」を我慢できなくさせる理由だ。すべてはくっきりとした手続き生成のピクセルアートとして1枚のキャンバス上に描画され、リアルタイムのミニマップが迷宮を読む助けになる。Eric Maddox氏によるオープンソースゲームで、MITライセンスのもとで利用している。
Startをタップし、迷宮の中を1マスずつ移動しよう。敵に体当たりすると攻撃になる。本当の目標は光る青い階段なので、そこまでの道を切り開き、より難しく広い次のレベルへ潜っていこう。ポーションの瓶を踏むと(最大3本まで)蓄えられ、宝箱を開けるとコイン、攻撃力アップ、ポーションが手に入る。遠距離攻撃の敵に対してはHPに常に気を配ろう。HPがゼロになった瞬間にランは終了するが、まったく新しいダンジョンですぐにまた潜り直せる。
デスクトップ:矢印キーまたはWASDで移動/攻撃、Pでポーションを飲む。モバイル:画面上の十字キーで移動、丸いPOTIONボタンで回復。上部バーのポーション瓶をタップして飲むこともできる。
はい。Dungeon Delveは360 PlayZoneで100%無料です。支払い、ダウンロード、登録は不要です。
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