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ダーツマスターは、本物どおりのボードで301の一戦を丸ごと再現します。トーナメント順に並んだ20のナンバー、トリプルリング、ダブルリング、そして内外のブル。得点はダーツが刺さった位置そのままで決まります。ひねりが効いているのは投げ方のほうです。照準はひとりでにボードの上をさまよっていて、1回目のタップで縦のラインが固定され、同時に横方向の揺れが始まります。この揺れは時間とともに小さくなっていくので、慌てて連打するより、狭くなる瞬間を待つほうが報われます。2回目のタップでダーツが飛びますが、わずかな自然のブレが残っているため、読みが正しくてもトリプルを紙一重で外すことがあります。
あなたとCPUは301から3本ずつ投げ合って点数を削っていきます。0を下回るとその手番の3本がまるごと無効になり、開始時の点数へ戻されるので、カウントダウンには常にご褒美と同じだけのリスクがついてまわります。CPUは素点を稼ぐためにT20を軸にしつつ、残りが少なくなると現実的なフィニッシュ狙いへ切り替えます。それでいて外すことも多いので、1レッグはいつでも手の届くところにあります。3レッグ中2レッグを先取した側がマッチの勝者。レッグ数とマッチ数は保存されるので、リマッチにはいつも意味があります。
ボードをさまよう照準をよく見て、タップ・クリック・スペースキーのいずれかで1回目の入力をすると、縦の狙いが固定され、横の揺れが少しずつ小さくなり始めます。揺れが狙いどころに重なった瞬間にもう一度入力すると、ダーツが飛びます。3本1組の手番で301から点数を減らし、0を下回らないようにしながら、CPUより先に2レッグ取りましょう。
2回の狙いの入力は、マウスのクリックまたはボードのタップで行います。スペースキーでも代用でき、Mで音のオン・オフを切り替えます。
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