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Picche è un gioco di prese a coppie: tu e Nord contro Ovest ed Est, con gli altri tre posti al tavolo giocati dal computer. Le picche sono briscola permanente. Ogni mano si apre con la dichiarazione: ogni posto annuncia quante delle tredici prese pensa di vincere, e il tuo numero sommato a quello di Nord forma il contratto della vostra coppia. Rispettatelo e segnate dieci punti a presa; mancatelo e ne perdete dieci a presa. La prima coppia a 500 si porta a casa la partita.
È nella dichiarazione che si vincono le mani, e una fatta con pigrizia si paga diverse mani dopo. Ogni presa oltre il contratto è un sacco: vale un punto adesso e diventa parte di una penalità da 100 punti quando arriva il decimo, quindi dichiarare quattro e farne sette non è affatto la bella mano che sembra. Il blocchetto segna il numero che dichiarerebbe il valutatore integrato, e conta le prese vere invece delle carte alte: una quarta picca per lui vale più di un re secco. Gli altri due posti si contendono ogni presa finché la vostra coppia può ancora essere messa sotto, che il loro contratto sia già al sicuro o no.
Il nil è il colpo che decide le partite in equilibrio. Dichiara zero, non vincere nemmeno una presa e la tua coppia guadagna 100; prendine una sola e ne perde 100, ed è per questo che NIL va premuto due volte. Il tuo compagno continua comunque a giocare per la propria dichiarazione e le prese di una mano in nil contano per la coppia, quindi un nil che salta può ancora portare a casa il contratto. Il computer ci gioca attorno: Nord vince le uscite per dare spazio alla mano scoperta di scaricare le carte pericolose, e quando è Ovest o Est ad andare a zero, entrambi escono bassi da sotto e aspettano. Si gioca fino a 500, ed entrambe le coppie possono superare quella soglia nella stessa mano: vince chi ha il totale più alto.
Dichiara quante prese pensi di fare; la tua dichiarazione e quella di Nord formano il contratto della coppia. Rispondi al seme d'uscita se ne hai, altrimenti gioca quello che vuoi. Le picche battono qualunque altro seme, e nessuno può uscire a picche finché una picca non è stata scartata su una presa aperta in un altro seme: la piccola picca accanto alla riga di stato si accende quando succede. Dieci punti a presa per un contratto rispettato, dieci in meno per uno mancato, e le mani proseguono finché una coppia non raggiunge 500.
Su computer: clicca un numero sul blocchetto delle dichiarazioni, poi clicca una carta per giocarla. Frecce direzionali o WASD spostano la selezione, i tasti numerici impostano la dichiarazione, Spazio o Invio conferma la dichiarazione e gioca la carta evidenziata, H dà un suggerimento, N inizia una nuova partita, ? apre le regole e M disattiva l'audio. Su dispositivi touch: tocca un numero per dichiarare — NIL richiede due tocchi per la conferma — poi tocca una carta quando tocca a te, e tocca un punto qualsiasi mentre un posto controllato dal computer sta pensando per saltare la sua pausa.
Sì. Picche è 100% gratis su 360 PlayZone. Nessun pagamento, download o registrazione.
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