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Stickman Parkour, ce sont quinze niveaux courts et un bonhomme-bâton très réactif. Chaque niveau est un parcours unique conçu à la main — aucun terrain généré, aucun remplissage — agencé de sorte que la trajectoire idéale soit évidente la deuxième fois et maladroite la première. Vous courez, vous sautez, vous glissez le long des murs et vous vous en repoussez d'un coup de pied, et vous enjambez les corniches basses sans casser votre élan. Rien ne prend beaucoup plus d'une minute une fois qu'on connaît le niveau, et le chronomètre dans le coin est le seul score qui existe.
L'essentiel du travail a porté sur la demi-seconde de part et d'autre d'un saut. Vous conservez la possibilité de sauter un instant après avoir couru hors d'un rebord, et un saut déclenché un peu trop tôt reste en mémoire jusqu'à ce que vos pieds touchent le sol, si bien que le saut que vous vouliez vraiment se produit presque toujours. Maintenir la touche donne un saut plein, appuyer brièvement donne un petit bond — c'est toute la différence entre franchir une fosse de piques et vous empaler dans le plafond hérissé de piques juste au-dessus. Résultat : un saut raté est presque toujours une mauvaise décision de votre part, et non une image que vous auriez manquée.
Les dangers restent simples et lisibles : des piques à sauter, des plateformes qui vous transportent tant que vous êtes dessus, et des corniches fissurées qui tiennent environ une demi-seconde avant de céder sous vos pieds. Chaque niveau possède un point de passage à peu près à mi-parcours, et mourir vous coûte du temps plutôt que de la progression — le chronomètre continue de tourner, donc un parcours propre bat un parcours prudent. Trois orbes dorés se trouvent à l'écart de la trajectoire rapide dans chaque niveau, et chaque niveau mémorise votre meilleur temps, ce qui est là où le jeu commence réellement. Le premier passage prend quelques minutes. Les vingt parcours suivants consistent à en grignoter les secondes.
Courez vers la droite et atteignez le portail lumineux à la fin de chaque niveau. Maintenez la touche de saut pour un saut plein, ou appuyez brièvement pour un petit bond. En l'air, appuyez contre un mur pour y glisser lentement, puis sautez pour vous en repousser — alternez les murs pour grimper dans un puits. Touchez le drapeau bleu pour déplacer votre point de réapparition ; les piques et une chute hors du niveau vous y renvoient. Le chronomètre démarre dès la première image, et votre meilleur temps pour chacun des quinze niveaux est sauvegardé.
Ordinateur : les flèches directionnelles ou A/D pour courir, Espace, W ou Haut pour sauter (maintenez pour plus de hauteur), Bas pour traverser une plateforme fine, R pour redémarrer, P ou Échap pour mettre en pause, ? pour l'aide, M pour couper le son. Tactile : boutons gauche, droite et saut en bas de l'écran.
Oui. Stickman Parkour est 100% gratuit sur 360 PlayZone. Aucun paiement, téléchargement ni compte requis.
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