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Spades est un jeu de levées en équipes : vous et Nord contre Ouest et Est, les trois autres sièges étant tenus par l'ordinateur. Le pique est atout en permanence. Chaque donne s'ouvre par une annonce — chaque siège indique combien des treize plis il pense remporter, et votre chiffre additionné à celui de Nord forme le contrat de votre équipe. Le réaliser rapporte dix points par pli ; le manquer en coûte dix par pli. La première équipe à atteindre 500 points remporte la partie.
C'est l'annonce qui fait gagner ou perdre une donne, et une annonce faite à la légère se paie plusieurs donnes plus tard. Chaque pli remporté au-delà de votre contrat est un sac, qui vaut un point tout de suite mais fait aussi partie d'une pénalité de 100 points quand le dixième sac tombe — annoncer quatre et en remporter sept n'est donc pas la belle main qu'elle a l'air d'être. Le tableau indique le chiffre que l'évaluateur intégré annoncerait, et il compte les plis gagnants plutôt que les cartes hautes : un quatrième pique lui vaut plus qu'un roi isolé. Les deux autres sièges continuent de disputer un pli tant que votre camp peut encore être mis en échec, que leur propre contrat soit déjà assuré ou non.
Le nil est le coup de bascule qui décide des parties serrées. Annoncez zéro, ne remportez aucun pli, et votre équipe gagne 100 points ; remportez ne serait-ce qu'un seul pli et elle en perd 100, c'est pourquoi NIL doit être confirmé par deux pressions. Votre partenaire continue de jouer sa propre annonce, et les plis d'une main à zéro comptent quand même pour l'équipe, donc un nil raté peut malgré tout permettre de sauver le contrat. L'ordinateur joue en conséquence — Nord remporte des entames pour laisser à une main démunie la place de se débarrasser de ses cartes dangereuses, et quand Ouest ou Est est le siège à zéro, tous deux entament bas et attendent. Les parties se jouent jusqu'à 500 points, et les deux équipes peuvent franchir cette barre sur la même donne, auquel cas le total le plus élevé l'emporte.
Annoncez le nombre de plis que vous pensez remporter ; votre annonce et celle de Nord forment le contrat de votre équipe. Fournissez la couleur demandée si vous en avez, sinon jouez ce que vous voulez. Le pique bat toutes les autres couleurs, et personne ne peut entamer à pique tant qu'un pique n'a pas été défaussé sur un pli entamé dans une autre couleur — le petit pique à côté de la ligne d'état s'allume quand cela se produit. Dix points par pli pour un contrat réalisé, dix de moins pour un contrat manqué, et les donnes s'enchaînent jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 500 points.
Ordinateur : cliquez sur un chiffre du tableau d'annonces, puis cliquez sur une carte pour la jouer. Les flèches directionnelles ou WASD déplacent la sélection, les touches numériques fixent une annonce, Espace ou Entrée valide l'annonce et joue la carte surlignée, H affiche un indice, N démarre une nouvelle partie, ? ouvre les règles et M coupe le son. Tactile : touchez un chiffre d'annonce — NIL demande deux touches pour être confirmé — puis touchez une carte à votre tour, et touchez n'importe où pendant qu'un siège informatique réfléchit pour accélérer sa pause.
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