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Dessine pour Sauver est un casse-tête physique construit autour d'une idée unique et satisfaisante : les lignes que vous dessinez deviennent de vrais objets solides dans le monde du jeu. Un petit personnage attend en bas de l'écran pendant que des rochers et des balles dégringolent d'en haut. Vous ne déplacez pas le personnage. À la place, vous saisissez votre encre et esquissez des murs, des rampes et des entonnoirs qui font rebondir, ralentissent et guident tout ce qui tombe. Chaque trait que vous tracez est un corps physique avec lequel les dangers entrent en collision, si bien qu'une simple ligne en diagonale peut envoyer un rocher glisser sans dommage sur le côté. Le piège, c'est votre jauge d'encre : chaque niveau vous donne un budget fixe, alors il faut réfléchir comme un ingénieur et dépenser chaque goutte avec sagesse. La plupart des niveaux demandent de protéger le personnage pendant un temps donné, tandis que d'autres inversent l'objectif et vous mettent au défi de guider une étoile qui tombe jusque dans les bras du personnage en construisant le bon toboggan. Huit niveaux faits main montent en puissance, d'une simple chute tranquille jusqu'à un véritable déluge de tirs croisés. Tout est dessiné avec des graphismes canvas et un son synthétisé, avec une ambiance néon détendue qui tourne sans accroc sur téléphone comme sur ordinateur.
Appuyez et glissez n'importe où sur la zone de jeu pour dessiner un trait d'encre lumineux. Dès que vous relâchez, ce trait devient un mur ou une rampe solide sur lequel les dangers rebondiront. Chaque niveau affiche une bannière d'objectif avec un bouton Lancer. Dessinez vos défenses d'abord si vous voulez, puis appuyez sur Lancer (ou Entrée/Espace) pour libérer les dangers. Dans les niveaux de survie, protégez le personnage en bas jusqu'à ce que le chronomètre en haut arrive à zéro. Dans les niveaux d'interception, construisez un entonnoir pour que l'étoile qui tombe glisse jusqu'au personnage au lieu de passer à côté. Surveillez votre jauge d'encre dans la barre du haut, elle ne se recharge jamais en cours de niveau, alors planifiez vos traits. Si un danger touche le personnage, vous perdez le niveau et pouvez réessayer instantanément ; atteignez l'objectif et vous avancez, votre niveau le plus loin étant sauvegardé automatiquement.
Souris ou tactile : appuyez et glissez sur le canvas pour dessiner un mur ou une rampe d'encre ; relâchez pour la rendre solide. Utilisez les boutons à l'écran pour Recommencer le niveau, naviguer entre les Niveaux, et couper le son. Clavier : R recommence le niveau actuel, les touches [ et ] passent au niveau précédent et suivant, Entrée ou Espace lance les dangers et avance après une victoire ou une défaite, et M coupe le son. N'importe quelle touche ou tapotement passe aussi la démo d'ouverture et lance une vraie partie.
Oui. Draw to Save est 100% gratuit sur 360 PlayZone. Aucun paiement, téléchargement ni compte requis.
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