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Descente Éclair est une course vue en caméra poursuite sur une piste infinie qui se construit au fur et à mesure de votre chute. Vous ne freinez jamais et n'accélérez jamais volontairement — la boule quitte la ligne de départ à près de 150 km/h et dépasse les 400 km/h quelques kilomètres plus tard — si bien que la seule commande possible est gauche et droite. La piste répond avec des rangées de blocs réparties sur quatre voies, des trous mordus sur un côté ou au centre, des passages qui se rétrécissent, et des virages qui vous entraînent vers l'extérieur. Touchez un bloc, tombez dans un trou ou sortez de la piste, et la course s'arrête ; la distance en mètres constitue le score.
La barre de chaleur décide de la plupart des courses. Frôler un bloc de justesse, ramasser un diamant ou réussir un saut la remplit, et une barre pleine déclenche RUSH toute seule : quelques secondes de vitesse supplémentaire qui s'ajoutent à ce que la piste imposait déjà. L'alimenter revient à se diriger vers le danger, et chaque km/h de plus réduit la fenêtre de réaction pour la rangée suivante. Le générateur reste honnête malgré tout : chaque rangée est construite autour d'une voie sûre qui ne se décale que d'une position au maximum par rapport à la précédente, si bien qu'un passage propre existe toujours pour qui sait lire assez loin devant.
Les rampes jaunes sont la soupape de sécurité. Un rebord plat suivi d'une chute brusque propulse la boule dans les airs, et pendant qu'elle y est, elle survole blocs et trous — mais elle doit tout de même retomber sur la route, ce qu'un long vol au-dessus d'un passage rétréci ne permet pas toujours. Un anneau bleu est le seul autre coussin de sécurité : un coup gratuit qui absorbe un bloc, vous coûte de la vitesse, puis disparaît. Tous les 700 mètres, le compteur de zone tourne et la palette de couleurs change, et la piste se resserre avec elle. Meilleure distance, nombre de courses et zone la plus lointaine sont conservés d'une session à l'autre.
Dirigez-vous à gauche et à droite ; il n'y a ni frein ni bouton de saut. Évitez les blocs, les trous et restez à l'intérieur des bandes rugueuses, car chacun de ces éléments met fin à la course et votre score correspond aux mètres parcourus. Les frôlements, les diamants et les sauts réussis remplissent la barre de chaleur, et une barre pleine vous offre quelques secondes de vitesse RUSH. Un anneau bleu est un bouclier à usage unique. Une rampe jaune vous propulse au-dessus de tout ce qui suit.
Ordinateur : les flèches gauche et droite ou A et D dirigent, P ou Échap met en pause, R relance, M coupe le son et ? affiche les règles ; depuis les écrans de démarrage et de fin de partie, n'importe quelle touche lance une course. Tactile : maintenez le pavé gauche ou droit en bas de l'écran, ou appuyez n'importe où sur la piste et faites glisser — la distance parcourue par votre doigt depuis son point de départ détermine la position de la boule sur la route. Touchez l'écran pour démarrer ou relancer.
Oui. Descente Éclair est 100% gratuit sur 360 PlayZone. Aucun paiement, téléchargement ni compte requis.
Oui. Descente Éclair fonctionne dans les navigateurs mobiles modernes, sur tablette et ordinateur.
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