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Trou Urbain vous dépose sur une grille de huit par huit pâtés de maisons dans la peau d'un trou dans la route, juste assez large pour les cônes, les poubelles et les lampadaires du trottoir, et rien de plus. Tout objet dont l'emprise est plus petite que votre rayon est aspiré depuis une distance d'environ deux fois ce rayon et disparaît une fois qu'il atteint le centre, et la masse qu'il transportait élargit le trou, ce qui élargit sa portée. Une bannière nomme chaque palier que vous franchissez : kiosques, puis arbres et voitures, camionnettes et statues, bus et camions, maisons, tours, gratte-ciel.
Le contrepoids, c'est la vitesse. La vitesse maximale d'un trou diminue à mesure qu'il s'élargit, si bien qu'au moment où vous pouvez avaler un gratte-ciel, vous vous déplacez à environ deux tiers de votre allure de départ, et une traversée manquée coûte bien plus cher qu'au début. Les gratte-ciel et la plupart des tours n'existent que dans les pâtés du centre-ville — quatre au milieu plus environ trois placés au hasard — et les bâtiments ne reviennent jamais une fois avalés. Seuls la circulation et les piétons réapparaissent. La manche bascule au moment où vous cessez de longer le trottoir et vous engagez dans un pâté du centre-ville.
Trois trous IA travaillent la même ville et voient exactement ce que vous voyez. Un trou environ un dixième plus large qu'un autre l'avale au contact et lui prend 35 % de sa masse ; le perdant garde le reste et réapparaît ailleurs sous un bouclier de quelques secondes, si bien qu'un choc est une taxe plutôt qu'une élimination. Des flèches en bord d'écran pointent tout rival hors champ assez grand pour vous faire subir cela, et une mini-carte dans un coin suit les quatre trous. Dans la dernière demi-minute, la skyline a généralement disparu, tout le monde revient à la circulation, et les écarts finaux sont serrés.
Faites glisser pour tirer votre trou le long de la rue et avalez tout ce qui est plus petit que lui. Cônes, poubelles, panneaux et piétons passent en premier, et chaque bouchée élargit le trou assez pour débloquer le palier suivant : arbres et voitures, puis bus et camions, puis maisons, tours et gratte-ciel. Trois trous IA mangent la même ville, et un trou nettement plus large que le vôtre peut vous avaler au contact, prendre une part de votre masse et vous déposer ailleurs sous un bref bouclier. La manche dure deux minutes et la plus grosse masse l'emporte.
Ordinateur : déplacez ou faites glisser la souris, le trou suit votre curseur à travers la ville, ou maintenez WASD ou les flèches pour diriger à la place. P ou Échap met en pause, M coupe le son, ? ouvre les règles, et n'importe quelle touche démarre une manche depuis l'écran titre ou de résultats. Tactile : faites glisser un doigt n'importe où sur la ville pour guider le trou, et touchez les boutons d'angle pour l'aide, le son et la pause.
Oui. Trou Urbain est 100% gratuit sur 360 PlayZone. Aucun paiement, téléchargement ni compte requis.
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