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Picas es un juego de bazas por parejas: tú y Norte contra Oeste y Este, con los otros tres asientos en manos de la computadora. Las picas son triunfo permanente. Cada mano abre con el canto: cada asiento declara cuántas de las trece bazas espera ganar, y tu número más el de Norte forman el contrato de tu pareja. Si lo cumples, sumas diez puntos por baza; si te quedas corto, pierdes diez por baza. El primer bando en llegar a 500 se lleva la partida.
El canto es donde se ganan las manos, y uno perezoso se paga varias manos después. Cada baza por encima de tu contrato es una bolsa, que vale un punto ahora y forma parte de una penalización de 100 puntos cuando cae la décima, así que cantar cuatro y llevarte siete no es la gran mano que aparenta ser. El bloc marca el número que cantaría el evaluador incorporado, y ese evaluador cuenta bazas ganadoras y no cartas altas: una cuarta pica le vale más que un rey seco. Los otros dos asientos pelean cada baza mientras tu bando todavía pueda quedarse corto, tengan o no asegurado su propio contrato.
El nulo es el golpe que decide las partidas parejas. Canta cero, no ganes ninguna baza y tu pareja suma 100; llévate una sola y pierde 100, y por eso NULO hay que pulsarlo dos veces. Tu compañero sigue jugando su propio canto y las bazas de una mano en nulo cuentan para la pareja, así que un nulo que se cae todavía puede arrastrar el contrato hasta cumplirlo. La computadora juega en consecuencia: Norte gana las bazas de salida para darle aire a la mano en nulo y que pueda soltar sus cartas peligrosas, y cuando el cero lo canta Oeste o Este, ambos salen por debajo con cartas bajas y esperan. Las partidas van a 500, y las dos parejas pueden cruzar esa línea en la misma mano: gana la del total más alto.
Canta el número de bazas que esperas ganar; tu canto y el de Norte forman el contrato de tu pareja. Sirve al palo de salida si lo tienes; si no, juega lo que quieras. Las picas ganan a cualquier otro palo, y nadie puede salir de picas hasta que se haya jugado una pica en una baza abierta con otro palo: la pequeña pica junto a la línea de estado se enciende cuando eso ocurre. Diez puntos por baza si cumples el contrato y diez menos por baza si te quedas corto, y las manos siguen hasta que una pareja llegue a 500.
Escritorio: haz clic en un número del bloc de cantos y luego en una carta para jugarla. Las flechas o WASD mueven la selección, las teclas numéricas fijan un canto, Espacio o Intro confirman el canto y juegan la carta resaltada, H da una pista, N empieza una partida nueva, ? abre las reglas y M silencia. Táctil: toca un número del canto (NULO necesita dos toques para confirmarse) y luego toca una carta en tu turno; toca en cualquier parte mientras piensa un asiento de la computadora para saltarte su pausa.
Sí. Picas es 100% gratis en 360 PlayZone. No necesitas pagar, descargar ni registrarte.
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