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Zeichne zur Rettung ist ein Physikrätsel, das um eine einzige, befriedigende Idee herum gebaut ist: Die Linien, die du zeichnest, werden zu echten, festen Objekten in der Welt. Eine kleine Figur wartet unten am Bildschirm, während Steine und Bälle von oben herabpurzeln. Du bewegst die Figur nicht. Stattdessen schnappst du dir deine Tinte und skizzierst Wände, Rampen und Trichter, die alles Fallende abprallen lassen, verlangsamen und lenken. Jeder Strich, den du machst, ist ein physischer Körper, mit dem die Gefahren kollidieren, eine schnelle Diagonale kann also einen Felsbrocken harmlos zur Seite abgleiten lassen. Der Haken ist dein Tintenmesser: Jedes Level gibt dir ein festes Budget, du musst also wie ein Ingenieur denken und jeden Tropfen klug einsetzen. Die meisten Level verlangen, die Figur für eine festgelegte Zeit zu beschützen, während andere das Ziel umdrehen und dich herausfordern, einen fallenden Stern durch die richtige Rutsche in die Arme der Figur zu lenken. Acht handgefertigte Level steigern sich von einem einzigen sanften Tropfen bis zu einem vollen Sperrfeuer aus Kreuzbeschuss. Alles ist mit Canvas-Grafik gezeichnet und mit synthetisiertem Sound unterlegt, mit einem entspannten Neon-Look, der auf Handys wie Desktops flüssig läuft.
Drücke und zieh irgendwo auf dem Spielfeld, um einen leuchtenden Tintenstrich zu zeichnen. In dem Moment, in dem du loslässt, wird dieser Strich zu einer festen Wand oder Rampe, an der Gefahren abprallen. Jedes Level zeigt ein Zielbanner mit einem Start-Knopf. Zeichne zuerst deine Verteidigung, wenn du willst, dann drück Start (oder Enter/Leertaste), um die Gefahren freizulassen. In Überlebens-Levels beschützt du die Figur unten, bis der Timer oben abläuft. In Fang-Levels baust du einen Trichter, damit der fallende Stern in die Figur hinabgleitet, statt vorbeizuschlittern. Behalte dein Tintenmesser in der oberen Leiste im Auge, es füllt sich mitten im Level nie auf, plane deine Striche also gut. Berührt eine Gefahr die Figur, verlierst du das Level und kannst sofort neu versuchen; erreichst du das Ziel, geht es weiter, und dein weitestes Level wird automatisch gespeichert.
Maus oder Touch: Drücken und über das Canvas ziehen, um eine Tintenwand oder Rampe zu zeichnen; loslassen, um sie fest werden zu lassen. Nutze die Bildschirmknöpfe, um das Level neu zu starten, zwischen Levels vor und zurück zu springen und stummzuschalten. Tastatur: R startet das aktuelle Level neu, die Tasten [ und ] wechseln zum vorherigen und nächsten Level, Enter oder Leertaste löst die Gefahren aus und geht nach einem Sieg oder einer Niederlage weiter, und M schaltet stumm. Jede Taste oder Berührung überspringt auch die Eröffnungs-Demo und startet ein echtes Spiel.
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