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City Hole setzt dich auf ein Acht-mal-acht-Raster aus Stadtblöcken - als Loch in der Straße, gerade groß genug für Pylonen, Mülleimer und Laternen auf dem Gehweg, sonst nichts. Alles mit einer kleineren Grundfläche als dein Radius wird aus etwa der doppelten Reichweite herangezogen und verschwindet, sobald es die Mitte erreicht, und die Masse, die es mitbrachte, weitet das Loch - was wiederum die Reichweite vergrößert. Ein Banner nennt jede Schwelle, die du überschreitest: Kioske, dann Bäume und Autos, Transporter und Statuen, Busse und Lkw, Häuser, Türme, Wolkenkratzer.
Das Gegengewicht dazu ist Tempo. Die Höchstgeschwindigkeit eines Lochs sinkt, je breiter es wird, sodass du dich, sobald du einen Wolkenkratzer schlucken kannst, nur noch mit etwa zwei Dritteln deines Starttempos bewegst - und eine vertane Durchquerung kostet dann weit mehr als am Anfang. Wolkenkratzer und die meisten Türme gibt es nur in den Innenstadtblöcken - vier in der Mitte plus etwa drei zufällig verteilte -, und Gebäude kommen nie zurück, sobald sie gefressen wurden. Nur Verkehr und Fußgänger respawnen. Die Runde entscheidet sich in dem Moment, in dem du aufhörst, am Bordstein zu grasen, und dich auf einen Innenstadtblock festlegst.
Drei KI-Löcher arbeiten sich durch dieselbe Stadt und sehen genau das, was du siehst. Ist eines etwa ein Zehntel breiter als ein anderes, verschlingt es dieses bei Berührung und nimmt ihm 35 Prozent seiner Masse ab; der Verlierer behält den Rest und respawnt anderswo hinter ein paar Sekunden Schutzschild - ein Treffer ist also eher eine Steuer als ein Todesstoß. Randpfeile zeigen auf jeden außerhalb des Bildschirms befindlichen Rivalen, der groß genug ist, dir das anzutun, und eine Minikarte in der Ecke verfolgt alle vier. In der letzten halben Minute ist die Skyline meist verschwunden, alle sind wieder beim Verkehr, und die Abstände am Ende sind klein.
Zieh, um dein Loch die Straße entlang zu bewegen und alles zu verschlingen, was kleiner ist als es selbst. Pylonen, Mülleimer, Schilder und Menschen kommen zuerst dran, und jeder Bissen weitet das Loch genug, um die nächste Stufe freizuschalten: Bäume und Autos, dann Busse und Lkw, dann Häuser, Türme und Wolkenkratzer. Drei KI-Löcher fressen dieselbe Stadt, und eines, das deutlich breiter ist als deines, kann dich bei Berührung verschlingen, dir einen Teil deiner Masse abnehmen und dich mit einem kurzen Schutzschild woanders wieder absetzen. Die Runde läuft zwei Minuten, und die größte Masse gewinnt.
Desktop: Bewege oder ziehe die Maus, und das Loch folgt deinem Cursor durch die Stadt, oder halte WASD oder die Pfeiltasten gedrückt, um stattdessen so zu steuern. P oder Escape pausiert, M schaltet stumm, ? öffnet die Regeln, und eine beliebige Taste startet vom Titel- oder Ergebnisbildschirm aus eine neue Runde. Touch: Zieh mit dem Finger irgendwo auf der Stadt, um das Loch zu führen, und tippe auf die Ecken-Buttons für Hilfe, Stummschaltung und Pause.
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