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Draw to Saveは、たった一つの気持ちいいアイデアの上に成り立つ物理パズルだ。描いた線が、そのまま世界の中で本物の固体オブジェクトになる。画面の下では小さなキャラクターが待っており、上からは岩やボールが転げ落ちてくる。キャラクター自身を動かすことはできない。代わりにインクを手に取り、落ちてくるものすべてを跳ね返し、減速させ、誘導する壁やスロープ、漏斗を描いていこう。描いたすべての線は危険物が衝突する物理的な物体になるので、素早く引いた斜めの一本線で、岩を無害に横へ滑り落とすこともできる。ただしインクの残量には限りがある。各レベルには決まった予算しか与えられないので、エンジニアのように考え、一滴一滴を賢く使わなければならない。多くのレベルではキャラクターを一定時間守り切ることが求められるが、中には目的が逆転し、正しいシュートを作って落ちてくる星をキャラクターの腕の中へ導くよう挑戦させるレベルもある。手作りの全8レベルは、単発の穏やかな落下から、十字砲火のような本格的な豪雨へと難易度を上げていく。すべてがキャンバスアートと合成サウンドで描かれ、スマートフォンでもデスクトップでも滑らかに動く、落ち着いたネオンの雰囲気にまとめられている。
プレイエリアのどこでも押さえてドラッグすれば、光るインクの線を描ける。指を離した瞬間、その線は危険物が跳ね返る固い壁やスロープになる。各レベルには目標バナーとLaunchボタンが表示される。好みに応じてまず防御線を描いてから、Launch(またはEnter/スペースキー)を押して危険物を放とう。生存レベルでは、上部のタイマーが切れるまでキャラクターを守り抜こう。キャッチレベルでは、落ちてくる星がキャラクターをすり抜けずにその手元まで滑り落ちるよう漏斗を作ろう。上部バーのインクメーターに注意しよう。レベル中は補充されないので、線の使い方は計画的に。危険物がキャラクターに触れるとレベル失敗となり、即座にリトライできる。目標をクリアすれば次に進み、到達した最遠レベルは自動的に保存される。
マウスまたはタッチ:キャンバス上を押さえてドラッグし、インクの壁やスロープを描く。離すと固定される。画面上のボタンでレベルの再開、前後のレベルへの移動、ミュートの切り替えができる。キーボード:Rで現在のレベルを再開、[と]キーで前後のレベルへ移動、Enterまたはスペースキーで危険物を放ち、勝敗の後は次へ進む、Mでミュート切り替え。どのキーやタップでも冒頭のデモをスキップして本編を開始できる。
はい。Draw to Saveは360 PlayZoneで100%無料です。支払い、ダウンロード、登録は不要です。
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