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Brückenbauer ist ein praktisches konstruktionstechnisches Rätsel, angetrieben von einer echten Starrkörper-Physik-Engine. Jeder Balken, den du platzierst, wird zu einer lasttragenden Strebe, und sobald du auf GO drückst, stellen Schwerkraft und ein fahrender Rover dein Design auf die Probe. Balken biegen sich, sacken durch und ändern die Farbe, während die Belastung steigt: kühles Grün bedeutet sicher, Gelb ist angespannt, und Rot steht kurz vor dem Versagen. Überlastest du einen Balken zu sehr, bricht er mit einem Funkenregen und lässt deine Brücke in den Fluss darunter stürzen. Die Grafik ist komplett mit Canvas-Vektorzeichnungen über einem stimmungsvollen Himmel-zu-Stahl-Verlauf gezeichnet, der Rover und das Wasser sind live animiert, und jeder Sound wird im laufenden Betrieb synthetisiert, sodass das ganze Spiel eine einzige eigenständige Datei ist, ohne irgendetwas aus dem Netzwerk zu laden. Über zehn eskalierende Level lernst du den zentralen Trick jedes Ingenieurs: Dreiecke knicken nicht ein. Meistere das Fachwerk, und keine Lücke ist zu breit.
Jedes Level gibt dir einen Startvorsprung, einen Zielvorsprung, feste blaue Ankerpunkte und ein Balkenbudget, das im HUD angezeigt wird. Zieh von einem Punkt zum anderen, um einen Stahlbalken dazwischen zu legen; du kannst Balken an die Enden vorheriger Balken anhängen, um deine Struktur über die Lücke hinaus wachsen zu lassen. Baue einen Weg, auf dem der Rover rollen kann, und füge dann Streben und Diagonalen darunter hinzu, damit die Brücke ihr eigenes Gewicht trägt. Wenn du bereit bist, drück GO, und der Rover fährt vom linken Vorsprung über deine Brücke. Hält die Struktur, und erreicht der Rover den fernen Vorsprung, ist das Level gelöst. Überdehnen sich Balken, werden sie rot und brechen, und stürzt der Rover in die Schlucht, ist die Brücke eingestürzt. Setze zurück, um dein Design zu bearbeiten und es erneut zu versuchen. Die stärksten, günstigsten Brücken bestehen aus Dreiecken, nicht aus langen flachen Spannweiten.
Maus/Touch: Zieh zwischen zwei Punkten, um einen Balken zu platzieren; tippe einen Balken an, um ihn zu löschen; nutze die Buttons GO, Zurücksetzen und Weiter. Tastatur: Pfeiltasten oder WASD bewegen den Rastercursor, Leertaste greift einen Punkt und platziert einen Balken zum nächsten Punkt, X (oder Entf) entfernt einen Balken unter dem Cursor, Enter löst GO aus (oder Weiter nach einem Sieg), R setzt das Level zurück, N geht zum nächsten Level, und M schaltet den Ton stumm.
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